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고용보험환급

교실에서 디지털과 만나다

  • 환급과정
  • 일반과정(비환급)
신청기간
2024년 12월 12일 ~ 2024년 12월 26일
학습기간
2025년 01월 01일 ~ 2025년 01월 31일 / 18차시
수료기준
진도율 80% + 총 환산점수 60점 이상
교안
교안제공(PDF파일)
환급유형
고용보험환급 대상한정 ?
대상한정이란?
사업주 직업능력개발훈련 지원규정 개정에 따라 원격훈련과정별 직무관련성 확인이 강화되어 수강신청 시 "보육 직무" 대상인지
확인하는「훈련참여자 담당직무 확인서」교육 전 반드시 제출
하셔야 합니다.

환급유형

79,420
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과정 소개
과정명 교실에서 디지털과 만나다
교육기간 2025년 01월 01일 ~ 2025년 01월 31일
교육차시 18 차시 / 차시 당 25분 내외
교육대상 보육교사, 보육 관련 종사자
과정소개 디지털 시대가 시대가 도래하면서 영유아는 미래 세대를 이끌 디지털 네이티브로 성장하며, 영유아의 교육현장은 점점 디지털교육으로 전환되어 가고 있다.
그러나 개정 누리과정 도입으로 영유아들과 대면 상호작용이 중요한 ‘유아중심 교육’, ‘놀이중심 교육’을 디지털교육과 접목을 하기에는 아직 보육현장에서 혼란스러운 점이 많은 현실 속에서 교사의 에듀테크 기술을 활용한 다양한 교수방법의 역량이 중요하다.
교사는 시공간의 제약을 넘어 온라인 학습환경에 직접 참여하는 교육방식 도입을 통해 인공지능, IoT, 빅데이터 기반의 수업도구를 이용한 실시간 교육뿐 아니라 실시간 온라인 플랫폼 활용을 통한 쌍방향 상호작용을 강화하기 위한 다양한 방법의 도입이 필요하다. 하지만 보육현장의 교사들에게 필요한 디지털 역량과 기술 제공, 디지털 환경 조성 등 교육적/환경적 구성이 미미하여 지속적인 교육이 필요한 때이다.
교육목표 본 과정은 보육현장에서 에듀테크 기술을 활용하여 교사의 디지털 전문성을 키우고, 아동중심 놀이중심 교육에 디지털을 접목하여 미래 시대의 주역인 영유아에게 보다 다양한 교육환경 제공 및 창의성을 키우기 위해 과정을 구성하였다.

① 디지털 교육의 필요성 및 디지털 교육의 개념 및 구성요소를 알고 교사-디지털, 놀이-디지털, 협업-디지털 도입의 의의를 알 수 있다.
② 디지털을 활용한 놀이기록을 위해 동영상, 패들렛, 미리캔버스의 디지털 기록수단을 알고 현장에 적용할 수 있다.
③ 교사간, 교사-부모 간, 교사-부모-영유아 등 디지털을 활용한 비대면 소통수단을 알고 익혀 현장에 적용할 수 있다.
④ 디지털을 활용한 놀이자료 만들기와 가상체험 및 디지털 현장견학을 통해 디지털을 도입한 영유아 놀이를 지원할 수 있다.
⑤ 디지털 협업을 통하여 함께하는 보육환경을 구성할 수 있다.


 

  • 최현정 강사
    - 수원여자대학교 유아교육과 교수
    - 한국 유아교육협회 이사
    - 국민대학교 철학박사, 교육공학 전공
    - 중앙대학교 문학박사, 유아교육 전공
  • 이은주 강사
    -시립꿈이든어린이집 원장
    -전)구립코알라어린이집 원장
    -건국대학교 유아교육 박사
  • 김문주 강사
    -시립꿈이든어린이집 교사
    -전)예솔유치원 보육교사
    -신구대학교 유아교육 학사
  • 탁옥경 강사
    - 금융투자협회 푸르니어린이집 원장
    - 전)홍콩한국국제학교 교사
    - 성신여자대학교대학원 교육학과 유아교육 박사
  • 정다솜 강사
    -금융투자협회 푸르니어린이집 교사
    -전)아카데미어린이집 교사
    -숭실대학교 교육대학원 유아교육 졸업
  • 이주희 강사
    -시립 평동어린이집 원장
    -전)한빛어린이집 원장
    -협성대학교 아동보육 박사
  • 정혜선 강사
    -시립 평동어린이집 교사
    -전)한샘어린이집 교사
    -동남보건대학교 유아교육 전문학사
  • 윤현경 강사
    -구립독산본동어린린이집 원장
    -전)시립예솔어린이집 원장
    -경기대학교 유아교육 석사
  • 양채하 강사
    -구립독산본동어린이집 교사
    -전)대천어린이집 교사
    -동남보건전문대 유아교육 전문학사
교육목차
1차시 디지털에 다가가기
2차시 디지털 역량 이해하기
3차시 디지털 활용하기
4차시 디지털 놀이기록의 수단1
5차시 디지털 놀이기록의 수단2
6차시 디지털 놀이기록의 수단3
7차시 디지털 소통의 수단 1-비대면으로 만나기
8차시 디지털 소통의 수단 2-비대면으로 만나기
9차시 디지털 소통의 수단 3-비대면으로 만나기
10차시 디지털 놀이자료 만들기-이미지 활용하기
11차시 디지털 놀이자료 만들기-그림책 활용하기
12차시 디지털 놀이자료 만들기-스톱모션 애니메이션 만들기
13차시 디지털 가상 체험
14차시 디지털 현장 견학
15차시 교사와 함께 하는 디지털 협업
16차시 가정과 함께 하는 디지털 의사소통
17차시 비대면으로 만나는 행사
18차시 디지털 시민으로 나아가기
진도율 80%이상(필수)
+
총 환산점수 60점 이상
수료기준
구분 진도율 점수 반영율 총점
과제 진행단계평가 최종평가
기준 80% 이상 0% 20% 80% 환산점수 60점 이상
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